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在【zai】3A游戏从公布到发{fa}售,令玩家的期待过山车的赶进度‘du’作品不算少,例如《赛博朋克2077》和《圣歌》这些“宣发重【zhong】拳出『chu』击,成品唯唯诺诺”的作品都曾经陷(xian)入过开发地狱
AarynFlynn表示他认为玩家们的诉求是
作为{wei}前BioWare的总《zong》经理,AarynFlynn正是《圣歌》推出时BioWare的负责‘ze’人,对于这款作品的各种游戏“xi”内外 wai[的“瓜”,想必【bi】玩家们也吃了不少。AarynFlynn也表示自己过去《qu》的工作经历也给他上了“宝贵的一课”,他认为开发者在目前疫情影响下,开发进度受到大环境很多影响,开发者应该【gai】更加‘jia’透明的展示开发进度,目前开发进度如何,存在什么困难都应该更透明一些。玩家更愿意相信诚实的{de}开发商为了游戏质量{liang}而跳票,而不是{shi}按时 shi[拿 na[到一款半成《cheng》品。
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